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创光速战记

著名的电脑游戏开发名家凯文·弗林在开创自己最新游戏的过程中离奇失踪,多年之后,他的儿子--27岁的科技天才萨姆·弗林进入父亲封闭多年的办公室寻找父亲失踪的真相。他找到了父亲工作的密室和电脑,在一系列键盘操作之后萨姆发现自己神奇的被数字化,进入了父亲创造的电子网络游戏世界。在这里,凯文被当作程序被迫参加了一场场惊心动魄,生死一线的游戏大战,还惊奇地发现父亲在电子网络世界创造的一个替身--克鲁居然想置他于死地。在危急时刻萨姆被一位突然出现名叫葵拉的女战士救走,并在一个隐蔽住所重遇被困在电子网络里20年的父亲。原来凯文·弗林在开发这一足以改变人类世界的电子网络世界过程中创造的替身克鲁背叛了他,克鲁控制整个电子电影下载网络世界,使他无法从关口回到人类世界。萨姆坚持要父亲和他一起重回现实世界,但是他们面对的是几乎无所不能的克鲁,还有克鲁妄图从电子世界关口进入和控制人类现实世界的惊天阴谋,父子俩和葵拉一起为了回家,为了阻止克鲁将要带给人类的灾难,在步步危机的电子网络世界展开了一段生死大历险。一句话评论《创:战纪》是继《阿凡达》之后,再度让观众心驰神往的一场视听盛宴。--《洛杉矶时报》幕后制作28年后再续前缘1982年,一部讲述人类进入电子游戏世界生活、战斗的电影《电子世界争霸战》公映,当年这部投资1700万的电影在市场上的反响并未达到出品方迪士尼的预期,最终以3300万的票房收场,甚至不能排进年度票房榜的前20。不过,这部电影所展露出的那种概念却深深的影响了后来者,所以当1999年《黑客帝国》公映的时候,连其导演沃卓斯基兄弟都坦承本片受到了《电子世界争霸战》的启发。而缔造这部电影的,就是导演史蒂文·利斯伯吉尔。这是一位产量非常低的导演,迄今为止他只有三部故事长片面世。谈及到当年的《电子世界争霸战》,史蒂文·利斯伯吉尔回忆道:这个故事源于我个人的经历,因为我很喜欢玩电子游戏,在当年,电子游戏的画面虽然很简陋,但却令当时的人们感到无比的震撼,一个简单的打乒乓球的游戏就能让我们在酒吧里玩一整夜。在当时,我已经在构思,如果把大家对于电子游戏的这种狂热放到电影里,或许是一个不错的主意。然后我开始撰写一个和电子游戏相关的剧本,在当时我设想的是,如果有一天,电子游戏做得栩栩如生,人们甚至可以进入游戏的世界里的时候,会发生什么样的故事?基于这个理念,《电子世界争霸战》的故事也就出炉了。可惜,由于这个故事的理念实在太过超前,再加上当年的电子游戏太过简单朴素,人们实在无法把这样的创意和真实世界联系起来,再加上技术条件所限,这部《电子世界争霸战》并没有太过卖座。现在谈起当年《电子世界争霸战》面临的窘境,史蒂文·利斯伯吉尔分析道:这部电影没有取得意想之中的成绩,我觉得是在情理之中。其实迪士尼当年肯拿出上千万的投资来拍摄这部电影,我已经感到非常的意外和满足。我们当时用了最新的电脑技术来做这部电影,在效果上我认为是那个年代最好的,这一点上我没有任何遗憾;但这个故事或许真的不应该放在那个年代去拍,因为我身边的人都很难想象一个人进入电子游戏的世界会是什么样子,难道人也会变成像素点吗?所以这部电影在当年没有获得足够大的成功。28年过去,《电子世界争霸战》的续集提上了议程,第二集《创:战纪》用着3亿美元的投资昭告天下:当年的那个TRON

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2022-04-02 11:04:00,最后更新于 2年前

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